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相互间的克制关系不仅复杂

更新时间:2019-08-28 02:07点击:

  重甲单位是游戏内主要的肉盾单位,例如高大壮实的牛头人,体重以吨计的山岭巨人,通常是非常难解决的单位。但事实上,重甲单位确是游戏内属性较差的一类护甲,对所有的伤害都不能免伤,均会受到100%的伤害,并且还会受到魔法伤害200%的伤害,和轻甲单位半径八两。事实上,中甲单位,英雄护甲,城甲,圣水护甲这些护甲属性都要比重甲好。而至于为什么重甲单位看起来那么抗揍,一方面是因为这些单位血量普遍比较高,一方面是因为魔法伤害前期缺乏,后期大团战单位极多,伤害总会溢出,什么类型的护甲自然就不太重要了。

  轻甲是游戏内属性较差的一种护甲值,会受到200%的穿刺伤害与125%的魔法伤害。常理来说,虽然轻甲有点不实用,但总比不穿衣服要抗揍一点吧,就像羽绒服挡砖头也要轻松一点。但是war3中偏偏不是这个道理。裸奔单位受到的穿刺伤害仅为150%,受到的魔法伤害为正常值100%,虽然会受到150%的攻城伤害,但是整体防护水平是比轻甲高的,因为攻城伤害的单位基本是不用来打架的。所以不穿衣服受到的穿刺伤害还没穿衣服高,玩家们以后和别人打架记得脱了衣服再打哦!

  War3有着极为复杂的攻防克制关系,常规的护甲与攻击类型就达到了七种之多,相互间的克制关系不仅复杂,并且有点反人类。相信即便是入坑多年的老玩家如果不仔细诸如攻防表的话,也会有不少犯错的时候。下面,就让我们一起来看看游戏内那些奇葩的攻防关系吧!

  冰封王座版本几乎所有的英雄都是英雄类型伤害,可以对除去城甲与圣神护甲以外的单位造成全额伤害,咋一看非常厉害,貌似仅次于混沌攻击,但是横向对比一下的话,玩家们会发现一个惊人的事实——英雄类型伤害被普通攻击全面碾压。没错,普通攻击可以对中甲单位造成150%的伤害值(英雄为100%),对城甲单位造成70%的伤害值(英雄为50%),均比英雄类型攻击伤害高,对剩余类型护甲的单位伤害均与英雄伤害一致,外强中干的英雄们。

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