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比方说BGM的凄凉感有些《美国末日》的感觉

更新时间:2019-08-11 00:38点击:

  这里在营地遇到了“取暖”的妹子,大概都是第一次进入游戏,各自随便使用工具比划了两下,但她拿的时砍树的稿,而我拿的却是打猎的刀……所以她被我击倒了。不过可以跟其它游戏那样利用2-5秒时间“扶起来”,所以她很快被我救起来了,随后妹子开心的蹦蹦哒哒出了门,我追出去后她没走几步就因为饥饿和严寒出局了……值得一提的细节是:在《明日之后》里死亡不是“落地成盒”,而是“落地成背包”。

  任务中的场景开始更加残酷,你会因为“饱腹感”来增加自己采集等效率,也会随着它的降低受到生命威胁,夜晚会有丧尸出没,并且有“严寒”的BUFF等。所以呢,这里资源非常非常的重要,我随后遇到的玩家因为“状态不好”夜晚出门就直接出局了。

  在周围采集了一些物品后开始进入剧情,在一所实验室中遇到了被袭击的人类。在随后的剧情中【阿列克谢】为了帮助我们逃跑自己“牺牲”了。这里剧情是【阿列克谢】撑住即将关闭的门让我们逃走,然后他使用手雷想与BOSS同归于尽,但此时画面切换了,所以这个“牺牲”是带引号的。

  目前《明日之后》测试服的“捏脸”选项很少,主流三大类:脸型、发型、服装。宠物有三条狗可以挑选:黑背、杜宾、拉布拉多,我自己选了只黑背起好名字就迫不及待的进入游戏了。

  《明日之后》的开场还是挺刺激的,很多丧尸类AI正在攀爬你所在的卡车,这里的新手教程只是简单教你怎样去瞄准射击,所以大可不必慌张,都是一枪解决。

  首先你得活下去不是么。随后又到了另一个生存住所,在【阿列克谢】的引导下继续完成房屋建造。制作二楼的阳台与墙壁。这里“沙盒心”开始膨胀,本来想花大量时间来完成住所,不过还没有其它制作选项,在四周围欣赏自己的“杰作”后继续漫长的新手教程。

  【游戏没有圈儿,今天测新游】今天花时间体验了一下这款MMO手游。秉着测试服要求不高的宗旨走了半天流程感觉还可以接受,末日题材类的求生游戏里面存在大量沙盒内容,这是试玩后的第一体验感。从采集各种资源到经营自己的“院子”感觉很充实,不过反复的做着这样的事很快产生疲惫感,略显枯燥。在玩法上确实也有与《全境封锁》的相似之处,但由于没有深入体验,所以还谈不上是“抄袭”,更像是借鉴了一些单机游戏的玩法。比方说BGM的凄凉感有些《美国末日》的感觉,而运输“受感染物品”又像是《全境封锁》的暗区与生存模式。

  随后卡车冲入上下遇到了“救命恩人”【阿列克谢】,在他的引导下你打开了很多游戏内基本功能,当然还学会了【配方】这个游戏核心系统,配方的基本材料在游戏内随处可见。

  跳过接任务的剧情(可以选择组队,不组队野外任务也能遇到玩家,像传统网游那样)后我们乘坐飞机切换到了“任务场景”,这时你的天赋也打开了,通过采集等角色动作来获取一定点数解锁天赋技能。

  这里逃出的主角连接了通讯器并拿了空投装备,而BOSS也一并追了出来。大概使用了“三梭子”就解决掉了这个家伙并进入了游戏真正的“营地”。

  《明日之后》这款手游有着端游的高度,从繁琐的玩法与养成细节就能看出,BGM也很唯美应景。对我个人来它说挺“新鲜”的,所以下一期会好好测试营地的各种内容。最后,你认为《明日之后》会吸引你吗?@游戏没有圈儿

  最后交任务回城这里也是被认为与《全境封锁》相似的其中之一,那就是运输污染物品,包括被污染的背景图标确实都很像。而使用信号枪召唤飞机这个《全境封锁》最典型的动作目前还没有接触到,希望在随后的体验中可以找到那种“满载而归”的使命感。

  又是一番拖沓的剧情后我们的主角被带入了自己的家,新家可以增加各种选项,包括床与很多功能设施,但很多都是需要特殊材料的,所以要慢慢养成。在大城镇上随处可见的玩家仿佛找到了大型角色扮演游戏的感觉,像是初次玩网络游戏的感觉。

  就目前

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